このコモンをあなたのゲームで使用するために、環境に合わせ設定をしなければなりません。
事前準備として、コモンイベントエディターを開いてください。
| 入力内容 |
ウィンドウ上部の [入力の数/結果を返す] 内の [設定] をクリックしてください。 表示されたウィンドウの [データベース参照] の [タイプ] に、読み込ませた可変DBのタイプを指定してください。 |
|---|---|
| 5 行目 | CSelf11 に、書類の表示で使用するピクチャ番号の最初の値を代入してください。 指定した番号 〜 (指定した番号 + 2程度) のピクチャを使用します。 既定値は 21025 なので、21027 までのピクチャが使用されると考えてください。 |
| 12 行目 | CSelf12 に、使用する色の番号 (SysDB12) を代入してください。 既定では 0 番が使われます。 |
| 64 行目 | CSelf5 に、タイトルページの書式を代入してください。CSelf7 には、タイトルが代入されます。 ここで指定した文字列が、タイトルページ用のピクチャとして使われます。 既定では "〜 ¥cself[7] 〜" なので、"〜 お手紙 〜" という風に表示されます。 |
| 5 行 | CSelf90 に、一覧表示で使用するピクチャ番号の最初の値を代入してください。 指定した番号 〜 (指定した番号 + 24程度) のピクチャを使用します。 既定値は 21000 なので、21024 までのピクチャが使用されると考えてください。 |
|---|---|
| 8 行 | CSelf96 に、可変DBのタイプIDを代入してください。 既定では 5 が代入されていますが、多くの場合変更を余儀なくされるでしょう。 |
| 11 行目 | CSelf97 に、使用する色の番号 (SysDB12) を代入してください。 既定では 0 番が使われます。 |
| 14-15 行目 | CSelf5 、CSelf6 に、それぞれお好みの画像のパスを代入してください。 基本システムを使用している場合は、ウィンドウベース画像、カーソルベース画像が使われます。 |